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網易丁磊:互聯網的“傳統守護者”
日期:2013-03-27 17:04

跟風而上的企業至今還在焦灼中,如今談起四大門戶的強勢業務時,還是原本最初的格局劃分。

  尋找創新和保守的完美統一

  創新就是發掘一個從未有過的新鮮事物,如果因為人云亦云而打破自己最初的完整思想體系,必定功虧一簣。

  與國內大多數游戲廠商不同,網易對于代理游戲,一直懷著比較慎重的態度。2008年,暴雪宣布將旗下的《星際爭霸Ⅱ》等產品,以及戰網平臺在中國大陸的獨家運營權授予網易時,業界先是震驚,隨后是點頭贊許戰網平臺上市意味著單機游戲網絡化的時代即將到來,網易顯然已敏銳捕捉到其中的商機。2009年,暴雪又宣布將《魔獸世界》中國地區獨家運營權轉交給網易,這個消息已不再讓市場感到意外只有在自主研發運營方面具有豐富經驗的網易,才有能力運營好這樣一款擁有500萬忠實玩家的國際級大作。

  網易接手《魔獸世界》以后,逐步推進玩家最關心的游戲內容更新工作,最終在《熊貓人之謎》這個版本上,實現了全球同步。今年,《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》資料片即將上市。隨著暴雪新游戲的開發進程披露,留給網易大展拳腳的空間更為廣闊。

  網游成功后,很多人都在預估網易另外一個強勢業務是什么?郵箱、網易新聞客戶端、有道云筆記等相
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